陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

后字体恢复正常大小,再做向右(怪物高度-怪物高度y,人物宽2倍的x)弧线移动,持续减少透明度,直至消失 由怪物中心点……image_xscale*3;点C.y = image_yscale;[/spoiler]3.左致命跳字由怪物中心点……向上一个角度随机,跳字由怪物中心点出发,拉高,放大整体大小,变回拉高,移动到高于目标一倍高度位置,字体变化到正常大小

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是有近一年了。……然后遇到了孵化中心改制。有一些没变,但有一些变了。……从8月到10月,随着孵化中心的制度调整,在现实面前只能一点一点丢掉包袱,被迫放弃一些期望

大荒先民(Primitive Society Simulator)

indienova.com/game/primitive-society-simulator

灵感来自中国上古传说,以及《环世界》《人类黎明》《石器时代》等游戏。……部落将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……举世闻名的威望和财富,将使你的部族成为这个世界的贸易中心。 将知识刻在甲骨上,传遍大荒

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*故事发生在20世纪末的中国,旧的游戏世界即将成为过去,游戏角色们为了争夺踏入新世界的名额展开激烈的战斗……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

moqi271:探灵笔记

indienova.com/u/moqi271/blogread/28123

探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计的多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我本身是觉得现在的家长对于教育的不负责是很大的问题,把一切推给社会和教育产业是教育部出优秀的后代的。……中国缺乏的就是兴趣教育

闪光棒谜题(SparkleWand Puzzle)

indienova.com/steam/game/2286080

您只能击中未结晶的气泡(不在六边形内) 除了一个例外,如果气泡变得孤立(不靠近其他结晶气泡,也不在中心区域……)在这种情况下你可以击中气泡并发生去结晶 中心区域的气泡总是会结晶

绿蝇侠(Blowfly: DungHole Wanderer)

indienova.com/game/blowfly-dunghole-wanderer

在冒险的途中,你需要躲避危险的机关,击败侵略地球的外星生物 AssMan,破坏敌人的原料中心,取得最后的胜利……)收集了大量的【屎】作为研发破坏性武器的原料,出于 BlowFly 对【屎】的敏锐嗅觉,摧毁敌人原料中心的任务落在了他的肩上

疯狂的回声(Echoes of Madness)

indienova.com/game/echoes-of-madness

监视摄像头,观察异常,管理中心的员工,保持中心和自己的生命支持系统的控制。你能活过你的警戒吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)